'Apps'에 해당되는 글 2건

  1. 2010.09.16 앱스토어 리뷰가이드 라인
  2. 2010.01.30 [Google Apps Engine] JSP 사용하기

이 모든 자료는 apple.com과 AppsNext.com에 그 권한이 있습니다.

(한글) 앱스토어 리뷰가이드 라인

제공: iPhone 개발의 모든 것- AppsNext.com   

우리는 당신이 iOS를 위한 어플리케이션을 개발하려고 하는 것을 매우 기쁘게 생각합니다. iOS 앱 개발은 직업적, 금전적으로 수많은 개발자들에게 도움을 주고 있는 작업이며, 우리는 당신이 이 성공적인 개발자들의 대열에 합류하길 기원합니다. 우리가 앱스토어 리뷰 가이드라인을 작성한 것은 이번이 처음입니다. 우리는 이 리뷰가 당신이 앱을 개발하는데 발생할 수 있는 문제에 대해 명확한 지침을 제공해줄 수 있을거라고 기대하며, 그로 인해 앱 승인 절차를 빠르게 할 수 있을거라고 생각합니다.

우리는 앱을 책이나 노래 따위의 우리가 취급하지 않는 것들과는 다르게 보고 있습니다. 만약 당신이 종교를 비판하고 싶다면 책을 쓰십시오. 만약 당신이 섹스에 대해 묘사하고 싶다면 책을 쓰거나 노래를 만들거나, 혹은 의학적 서류를 만드십시오. 구분하기 다소 복잡할 수 있습니다만, 우리는 그런 류의 컨텐츠들을 앱스토어에 등록하지 못하도록 결정하였습니다. 하기의 지침들을 인지하는 것이 당신들의 앱 개발에 도움이 될 것입니다.
많은 아이들이 앱들을 다운받고 있으며, 부모들이 별도로 아이들을 위한 컨트롤 장치를 세팅하지 않는 한 아이들의 앱 다운로드를 제어할 수 있는 방법은 없습니다. (많은 부모들이 보통 그 장치를 세팅하지 않습니다.) 우리가 아이들에게 나쁜 영향을 주지 않도록 항상 주의하고 있음을 주지하십시오.
앱스토어에는 250,000개가 넘는 앱들이 있습니다. 더 이상의 의미없는 앱들은 필요없습니다. 당신이 만든 앱이 실용적 으로 쓸모있거나 혹은 지속적인 즐거움을 제공할 수 없다면 우리는 그 앱을 승인하지 않을 수 있습니다.
만약 당신이 만든 앱이 고작 며칠 사이에 조잡하게 만들어졌다고 보이거나, 당신의 친구들에게 보여주기 위해 연습용 으로 만든 앱을 스토어에 올릴 경우 해당 앱들은 승인 받지 못할 것입니다. 많은 전문 앱 개발자들은 자신들의 양질의 개발물이 아마추어들이 유희로 만든 것들과 같이 앱스토어에 전시되는 것을 원하지 않습니다.
우리가 판단하기에 선을 넘었다고 보이는 컨텐츠나 행동을 다룬 앱은 승인을 거부당할 수 있습니다. 당신이 그 기준이 무엇이냐고 묻는다면, “보면 알것입니다.” 라고 대답하겠습니다. 우리는 당신들 역시 그 기준을 충분히 인식할 수 있을 거라고 생각합니다.
만약 당신의 앱이 승인을 거부당했을 경우, 당신은 우리가 제공하는 Review Board를 통해서 이를 어필할 수 있습니다. 당신이 이런 프로세스를 따르지 않고 언론사에 우리를 비난한다고해서 그 문제를 해결하지는 못할 것입니다.
이 가이드라인은 지속적으로 업데이트될 수 있습니다. 만약 새로이 개발된 앱이 새로운 문제점을 야기할 경우 우리는 새 룰을 언제든 추가할 수 있습니다.어쩌면 당신이 만든 앱이 그것을 불러올지도 모릅니다.

마지막으로, 우리는 당신이 개발하는 앱을 매우 좋아하며 당신이 하는 일들에 존경심을 가지고 있습니다. 우리는 앱 개발에 있어서 당신의 능력을 최대한 발휘할 수 있는 최고의 플랫폼을 구축할 수 있도록 노력하고 있습니다. 어쩌면 당신이 보기에 우리의 통제가 지나치다고 생각할지도 모르지만, 만약 그렇다면 그건 우리가 고객의 입장에서 생각하고 그들이 우리의 제품을 통해 양질의 경험을 할 수 있도록 신경쓰기 때문 일 겁니다. 그런 생각은 당신들 대부분도 아마 마찬가지일겁니다.

목차

1. 약관
2. 기능성
3. 메타데이터, 등급, 순위
4. 지역
5. 알림서비스 (푸쉬 노티피케이션)
6. 게임센터
7. 전자광고
8. 상표, 상품외장
9. 미디어 컨텐츠
10. 유저 인터페이스
11. 구입, 통화
12. 긁어오기, 종합
13. 기기에 손상
14. 개인적인 공격
15. 폭력성
16. 거부감을 주는 컨텐츠
17. 사생활
18. 포르노그래피
19. 종교, 문화, 인종
20. 컨테스트, 경품, 복권, 추첨
21. 자선, 기부
22. 법적 요구사항

1. 약관

1.1     앱스토어의 어플리케이션을 개발하는 개발자로서 당신은 Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines (HIG), 그 외에 다른 애플과 맺은 라이센스 혹은 계약들에 종속된다. 하기의 룰과 예시는 당신이 만드는  앱이 승인을 받는데 도움을 주기 위한 것이지 다른 협의문을 수정하거나 그에 종속된 조항을 무효화하기 위함이 아니다.

2. 기능성

2.1     (시스템을) 고장내는 앱은 승인하지 않는다.
2.2     버그가 발견되는 앱은 승인하지 않는다.
2.3     개발자가 명시한대로 작동하지 않는 앱은 승인하지 않는다.
2.4     문서 상의 설명과는 일치하지 않는 숨겨진 요소 혹은 불법적 요소를 포함한 앱은 승인하지 않는다.
2.5     공개되지 않은 API(어플리케이션 프로그래밍 인터페이스)를 사용한 앱은 승인하지 않는다.
2.6     할당된 공간 외의 곳에서 데이터를 읽거나 쓰는 앱은 승인하지 않는다.
2.7     어떤 방식이나 형태로든 코드를 다운받는 앱은 승인하지 않는다.
2.8     다른 실행 가능한 코드를 인스톨 혹은 실행시키는 앱은 승인하지 않는다.
2.9     “베타”, “데모”, “체험판” 혹은 “테스트” 버전인 앱들은 승인하지 않는다.
2.10   아이폰 앱은 별도의 조정없이 아이패드에서도 사용할 수 있어야한다. 해상도는 아이폰과 동일, 아이폰3GS의 2배 이다.
2.11   앱스토어에 이미 있는, 그중에서도 특히 유사한 종류 여럿이 존재하는 앱을 복제한 앱은 승인하지 않는다.
2.12   실용적으로 유용하지 않거나 지속적인 오락적 가치를 제공하지 못하는 앱은 승인하지 않는다.
2.13   마케팅이나 광고가 주목적으로 제작된 앱은 승인하지 않는다.
2.14   명확하게 명시되지 않은 속임 혹은 가짜 기능을 제공하기 위해 만들어진 앱은 승인하지 않는다.
2.15   20메가가 넘는 크기의 앱은 무선 네트워크를 통해서 다운로드할 수 없다. (앱스토어에서 자동적으로 이를 방지함)
2.16   멀티태스킹 앱은 백그라운드 서비스를 그것들의 기본적인 목적에 맞게 사용해야한다.
          (예: 인터넷전화, 오디오 플레이백, 지역, 과제수행, 지역 공지 등)
2.17   웹브라우징하는 앱은 IOS WebKit framework와 WebKit Javascript를 반드시 사용해야한다.
2.18   알코올 혹은 법적으로 금지된 물질의 과도한 소비를 조장하거나, 미성년자의 음주 및 흡연을 조장하는 앱은 승인 하지 않는다.
2.19   잘못된 진단결과 혹은 기타 부정확한 기기 정보를 제공하는 앱은 승인하지 않는다.
2.20   앱스토어에 유사한 앱의 여러가지 버전을 올려서 “스팸질”을 하는 개발자는 iOS 개발자 프로그램에서 퇴출한다.

3. 메타데이터 (이름, 설명, 등급, 순위 등)

3.1     다른 모바일 플랫폼의 이름을 명시한 메타데이터를 포함한 앱은 승인하지 않는다.
3.2     플레이스홀더 텍스트를 포함한 앱은 승인하지 않는다.
3.3     앱 설명에서 앱 컨텐츠, 기능과 상관없는 기술을 한 앱은 승인하지 않는다.
3.4     아이튠스 커넥트 상에 표시되는 앱의 이름과 기기 상에 표시되는 앱의 이름은 서로 비슷해야한다.
          이는 혼란을 피하기 위한 목적이다.
3.5     앱의 큰 아이콘과 작은 아이콘은 혼란을 피하기 위해 서로 비슷해야한다.
3.6     4세 이상 등급을 지키지 않은 앱 아이콘과 스크린샷을 포함한 앱은 승인하지 않는다.
3.7     앱 컨텐츠에 맞지 않는 카테고리, 장르를 표기한 앱은 승인하지 않는다.
3.8     개발자는 자신의 앱에 적합한 등급을 매길 책임이 있다. 부적합한 등급은 애플이 수정할 수 있다.
3.9     개발자는 자신의 앱에 적합한 키워드를 부여할 책임이 있다. 부적합한 키워드는 애플이 수정하거나 삭제할 수
          있다.
3.10   거짓 리뷰, 돈을 주고 작성한 리뷰, 혹은 기타 부적합한 방법으로 유저 리뷰 혹은 앱스토어 상의 차트 순위를 조작 하거나 부풀리려는 시도를 한 개발자는 iOS 개발자 프로그램에서 퇴출한다.

4. 지역

4.1     지역 데이터를 수집, 전송, 혹은 사용하기 전에 해당사항에 관해 사용자의 합의를 공지하지 않거나 득하지 않은 앱은 승인하지 않는다.
4.2     지역 데이터에 근거한 API를 통해 자동차, 비행기 혹은 기타 기기들의 자동, 자주적인 조작을 하고자 하는 앱은 승인하지 않는다.
4.3     지역 데이터에 근거한 API를 통해 발송, 차량관리, 혹은 긴급 서비스를 하고자 하는 앱은 승인하지 않는다.

5. 알림서비스 (푸쉬 노티피케이션)

5.1     APN(애플 푸쉬 노티피케이션) API를 사용하지 않은 알림서비스를 제공하는 앱은 승인하지 않는다.
5.2     애플로부터 푸쉬 어플리케이션 ID를 득하지 않고 APN 서비스를 사용하는 앱은 승인하지 않는다.
5.3     사용자 합의를 먼저 득하지 않고 알림서비스를 보내는 앱은 승인하지 않는다.
5.4     알림서비스를 통해 민감한 개인정보, 혹은 비밀정보를 보내는 앱은 승인하지 않는다.
5.5     알림서비스를 통해 원하지 않는 메시지를 전하거나, 피싱 혹은 스팸의 목적으로 만들어진 앱은 승인하지 않는다.
5.6     앱의 알림서비스를 이용하여 광고, 프로모션, 혹은 어떠한 직접적 마케팅도 해서는 안된다.
5.7     앱의 알림서비스 사용료를 사용자들로 하여금 부담하게 해서는 안된다.
5.8     알림서비스를 통해 네트워크 용량 혹은 APN 서비스의 대역폭을 과도하게 사용하거나 기기에 지나친 부담을 주는 앱은 승인하지 않는다.
5.9     바이러스, 파일, 컴퓨터 코드, 혹은 APN 서비스의 정상적인 기동을 방해하거나 손상을 끼치는 프로그램을 전송하는 앱은 승인하지 않는다.

6. 게임센터

6.1     플레이어 ID를 최종사용자 혹은 제3자에게 보여주는 앱은 승인하지 않는다.
6.2     어떠한 목적으로든 플레이어 ID를 사용하는 앱은 승인하지 않는다. 단, 그것이 게임센터 약관에 근거하였을 경우는 논외로 한다.
6.3     룩업, 트레이스, 릴레이트, 어소시에이트, 마인, 하베스트 등을 역추적하여 플레이어 ID, 가명 혹은 기타 게임센터를 통해 얻을 수 있는 정보를 이용하고자 하는 개발자는 iOS 개발자 프로그램에서 퇴출한다.
6.4     순위권 점수 따위의 게임센터 정보는 게임센터의 승인을 받은 앱에서만 사용할 수 있다.
6.5     게임센터 서비스를 통해 원하지 않는 메시지를 전하거나, 피싱 혹은 스팸의 목적으로 만들어진 앱은 승인하지
          않는다.
6.6     게임센터 서비스를 통해 네트워크 용량 혹은 APN 서비스의 대역폭을 과도하게 사용하는 앱은 승인하지 않는다.
6.7     바이러스, 파일, 컴퓨터 코드, 혹은 게임센터 서비스의 정상적인 기동을 방해하거나 손상을 끼치는 프로그램을
          전송하는 앱은 승인하지 않는다.

7. 전자광고

7.1     인위적으로 광고의 시청수나 조회수를 올리고자 하는 앱은 승인하지 않는다.
7.2     아무 내용이 없는 전자광고 배너를 달고 있는 앱은 승인하지 않는다.
7.3     광고를 보여주는 것이 주목적인 앱은 승인하지 않는다.

8. 상표, 상품외장

8.1     개발자들은 애플 상표 및 저작권 사용에 관한 가이드라인과 애플 상표 리스트에 명시된 모든 약관에 근거하여 앱을 제작해야 한다.
8.2     애플이 앱의 소스나 공급자라고 주장하거나 애플이 앱의 품질이나 기능을 보증한다는 내용을 주장 혹은 암시하는 앱은 승인하지 않는다.
8.3     애플 제품이나 광고 주제와 혼동할 수 있을 정도로 유사한 앱은 승인하지 않는다.
8.4     앱 이름 상에 애플 제품 이름의 철자를 잘못 적었을 경우 (예, GPS for Iphone, iTuz) 해당 앱은 승인하지 않는다.
8.5     법적으로 보장되는 제3자의 권리(상표, 저작권, 기업비밀, 기타 등록된 컨텐츠)를 사용할 경우 요청 시 서류화된 사용권을 제출해야한다.
8.6     오리지널 컨텐츠의 기능에 변화가 없고 해당 브랜드에 관해 모든 것을 명확히 확인할 수 있다는 전제 하에서 구글 맵스 API를 통해 습득한 구글 맵스 및 구글 어스 이미지는 어플리케이션 내에서 사용할 수 있다.

9. 미디어 컨텐츠

9.1     음악 라이브러리에 접속 시 MediaPlayer framework를 사용하지 않는 앱은 승인하지 않는다.
9.2     아이팟 인터페이스를 흉내낸 사용자 인터페이스를 가진 앱은 승인하지 않는다.
9.3     무선 네트워크를 통한 오디오 스트리밍 컨텐츠는 5분 간 5메가 이상 사용하지 않도록 한다.
9.4     무선 네트워크를 통한 비디오 스트리밍 컨텐츠는 10분을 초과하는 경우 HTTP 라이브 스트리밍을 사용해야하며, 기본 64kbps 오디오만 사용한 HTTP 라이브 스트림을 포함해야한다.

10. 사용자 인터페이스

10.1   모든 앱은 애플 아이폰 Human Interface Guidelines과 애플 아이패드 Human Interface Guidelines에 맞춰 제작해야 한다.
10.2   앱스토어, 아이튠스스토어, 아이북스토어를 포함한 아이폰 상에 기본으로 제공되는 번들 앱과 유사한 앱은 승인 하지 않는다.
10.3   애플 아이폰 Human Interface Guidelines과 애플 아이패드 Human Interface Guidelines에 명시된대로 버튼이나  아이콘 등을 제대로 제공하는 시스템이 없는 앱은 승인하지 않는다.
10.4   변경된 데스크탑/홈 스크린 환경을 만들거나 멀티앱 위젯 환경을 시뮬레이션하는 앱은 승인하지 않는다.
10.5   볼륨 업/다운 및 벨소리/진동 스위치 같은 기본적인 스위치 기능을 변경하는 앱은 승인하지 않는다.
10.6   애플과 애플의 고객들은 심플하고 세련되며 창의적이고 좋은 아이디어에서 나온 인터페이스를 높이 평가한다.
          이러한 인터페이스를 만들기 위해서는 더 많은 노력이 필요하지만, 그럴만한 가치가 있는 일이다.
          인터페이스에 관한 애플의 기준치는 높다.
          만약 당신의 사용자 인터페이스가 복잡하거나 좋지 않을 경우 해당 앱을 승인하지 않을 것이다.

11. 구입, 통화

11.1   락을 풀어서 앱스토어 이외의 메커니즘에서 추가적인 기능을 사용할 수 있도록 하는 앱은 승인하지 않는다.
11.2   앱 상의 구매 API (IAP) 이외의 시스템을 통해 앱 상의 컨텐츠, 기능, 혹은 서비스를 구매할 수 있도록 하는 앱은 승인하지 않는다.
11.3   IAP를 통해 어플리케이션 외에서 쓰이는 상품이나 서비스를 구입할 수 있도록 하는 앱은 승인하지 않는다.
11.4   IAP를 통해 신용이나 다른 통화를 구입하는 앱의 경우 해당 신용을 어플리케이션 내에서 소비해야한다.
11.5   IAP를 통해 만료된 신용이나 다른 통화를 구입하는 앱은 승인하지 않는다.
11.6   IAP를 통한 컨텐츠 가입은 최소 30일 동안 유지되어야하며, iOS를 사용하는 기기를 가진 모든 사용자들에게 공개 되어야한다.
11.7   IAP를 통해 물품을 구입하는 앱의 경우 정확한 구입기능이 있어야한다.
11.8   IAP를 통해 카메라나 자이로스코프 따위의 iOS에 내장된 기능에 접속할 수 있는 권한을 구매할 수 있도록 하는 앱은 승인하지 않는다.
11.9   “렌탈” 컨텐츠나 일정 기간이 지나면 만료되는 서비스를 포함한 앱은 승인하지 않는다.
11.10   보험 어플리케이션은 무료여야하며, 배포되는 지역의 법을 준수해야한다. 또한, 해당 앱은 IAP를 사용할 수 없다.
11.11   전반적으로, 당신이 만든 앱이 비쌀수록 우리는 더 철저하게 리뷰를 할 것이다.

12. 긁어오기, 종합

12.1   애플 사이트(예: apple.com, 아이튠스스토어, 앱스토어, 아이튠스커넥트, 애플 개발자 프로그램 등)로부터 정보를 긁어오거나 애플 사이트와 서비스의 컨텐츠를 이용해서 순위를 만드는 앱은 승인하지 않는다.
12.2   어플리케이션은 아이튠스스토어 RSS feed 따위의 승인받은 애플 RSS feeds를 사용해야 한다.
12.3   웹상의 자료를 잘라온 것이나 컨텐츠 모음, 혹은 링크모음 따위의 앱은 승인하지 않는다.

13. 기기에 손상

13.1   사용자들로 하여금 애플 기기를 기기를 손상시키는 방향으로 사용하게 유도하는 앱은 승인하지 않는다.
13.2   기기의 배터리를 급격히 소모시키거나 과도한 열을 발생시키는 앱은 승인하지 않는다.

14. 개인적인 공격

14.1   명예훼손, 공격적, 비열한 내용을 포함하거나 혹은 특정인이나 집단에게 해를 끼칠 수 있는 앱은 승인하지 않는다.
14.2   직업적 정치 풍자가나 유머작가는 공격적, 비열한 코멘트로 인한 금지 항목에서 제외한다.

15. 폭력성

15.1   사람이나 짐승이 살해당하는 모습, 불구가 되는 모습, 총에 맞는 모습, 칼에 찔리는 모습, 고문당하거나 다치는
          모습의 실제 이미지를 표현한 앱은 승인하지 않는다.
15.2   폭력이나 아동학대를 묘사한 앱은 승인하지 않는다.
15.3   게임 상의 “적”은 특정인종, 문화, 실존하는 정부나 회사, 혹은 그 어떤 실제적 존재를 단독으로 지목하여 만들어서는 안된다.
15.4   무기를 통한 폭력을 현실적으로 보여줘서 무기의 불법적, 난폭한 사용을 독려하는 앱은 승인하지 않는다.
15.5   러시안 룰렛을 포함한 앱은 승인하지 않는다.

16. 거부감을 주는 컨텐츠

16.1   과도하게 거부감을 주거나 상스러운 컨텐츠를 보여주는 앱은 승인하지 않는다.
16.2   주로 사용자를 기분나쁘게 하거나 역겹게 하기 위한 목적으로 제작된 앱은 승인하지 않는다.

17. 사생활

17.1   모든 앱은 사용자 정보 사용에 관해 사전에 사용자의 허락없이, 그리고 사용자로 하여금 해당 정보가 어디서 어떻게 사용될 것인지에 관해 알려주지 않은 채 사용자 정보를 전송할 수 없다.
17.2   구동을 위해서 이메일 주소나 생년월일 따위의 사용자 개인정보의 공유를 필요로 하는 앱은 승인하지 않는다.
17.3   미성년자를 대상으로 정보수집을 하는 앱은 승인하지 않는다.

18. 포르노그래피

18.1   웹스터 사전에서 정의한 “생식기관의 노골적 묘사, 그리고 미적이나 감성적인 느낌이 아닌 에로틱한 느낌을 유발하기 위한 목적의 노골적 행위를 표현한 것”에 해당하는 포르노물을 포함한 앱은 승인하지 않는다.
18.2   수시로 포르노물에 해당하는 내용이 등장하는 사용자 제작 컨텐츠를 포함하는 앱(예: “채트 룰렛” 앱)은 승인하지 않는다.

19. 종교, 문화, 인종

19.1   특정 종교, 문화, 혹은 인종에 대해 명예훼손, 공격적, 비열한 태도를 취하고 있거나 해당 그룹에게 피해를 끼칠 수 있는 코멘트 혹은 문헌을 포함한 앱은 승인하지 않는다.
19.2   앱이 종교적인 텍스트를 포함할 경우, 텍스트 상의 멘트나 번역은 정확해야한다. 코멘트는 선동적이라기보다는 교육적이거나 정보전달 차원에서 그쳐야한다.

20. 컨테스트, 경품, 복권, 추첨

20.1   경품 및 컨테스트는 앱의 개발자/회사가 후원하여 제공해야한다.
20.2   경품 및 컨테스트에 관한 공식적인 룰이 앱 상에 표기되어야하며, 해당 행위에 관해 애플이 관련이 없다는 점을 명확히 해야한다.
20.3   복권 앱을 만들기 위해서는 개발자가 법적 허가를 득해야하며, 복권 앱은 해당 3가지 특성을 모두 갖추고 있어야 한다: 배려, 기회, 상금
20.4   사용자로 하여금 직접적으로 복권이나 추첨티켓을 살 수 있도록 하는 앱은 승인하지 않는다.

21. 자선, 기부

21.1   자선단체에 기부할 수 있는 기능을 포함한 앱은 무료여야한다.
21.2   기부금의 모금은 사파리 상의 웹사이트나 SMS를 통해 이뤄져야한다.

22. 법적 요구사항

22.1   앱은 사용자에게 공개되는 지역의 법적 요구사항을 충족시켜야한다. 모든 지역법을 이해하고 따르는 것은 개발자 들의 의무사항이다.
22.2   허위사실, 사기, 호도된 정보를 포함한 앱은 승인하지 않는다.
22.3   범죄 혹은 난폭한 행위를 요청, 촉진, 장려하는 앱은 승인하지 않는다.
22.4   불법적 파일 공유를 가능케하는 앱은 승인하지 않는다.
22.5   카드 카운터를 포함한 불법적 도박을 조장하기 위해 만들어진 앱은 승인하지 않는다.
22.6   익명 혹은 장난스러운 전화나 SMS/MMS 메시지 전송이 가능한 앱은 승인하지 않는다.
22.7   부정한 방법으로 사용자의 패스워드나 기타 개인정보를 알아내고자 하는 목적으로 앱을 만든 개발자는 iOS 개발자 프로그램에서 퇴출한다.

이 문서는 지속적으로 업데이트되는 문서임

이 문서는 개발자들이 앱스토어에 제출하는 앱을 우리가 어떻게 리뷰하는지 알려줍니다. 또한 우리는 이 가이드가 당신이 앱을 개발하고 제출하는데에 있어 도움이 될 수 있기를 바랍니다. 이 가이드는 새로운 앱과 상황이 발생함에 따라 지속적으로 업데이트되는 문서이며, 변경사항이 있을 경우 주기적으로 이를 반영할 계획입니다.
iOS의 앱 개발에 참여해주셔서 감사합니다. 비록 이 문서가 당신이 하지 말아야할 것들로 가득하긴 하지만, 그보다 훨씬 짧더라도 당신이 꼭 해야하는 것들의 리스트를 꼭 기억해두시길 바랍니다. 무엇보다도, 사용자들을 놀라게 하고 기쁘게 하는 것에 동참 해주시길 바랍니다. 그들에게 창조적인 길을 보여주고, 이전에는 볼 수 없었던 방법으로 소통할 수 있도록 해주십시오. 우리의 경험에 의하면 사용자들은 기능적으로나 사용자 인터페이스적으로 세련된 것에 적극적으로 반응합니다. 조금 더 노력하셔서 그들에게 그들이 기대하는 이상을 보여주십시오. 그들이 이전까지 본 적이 없는 세계를 보여주시기 바랍니다. 우리는 당신을 도울 준비가 되어있습니다.


*위 문서는 개인 블로그 ,카페등에 가져가실수 있지만, 반드시 문서의 출처 Appsnext.com 을 명기해주시기 바랍니

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Posted by 하인도

원본글 : http://code.google.com/appengine/docs/java/gettingstarted/usingjsps.html


Java 서블릿 코드로만 직접 HTML 코드를 작성하여 구성하려면, HTML에 대한 관리 작업이 무척 어려워 질 것입니다. 그래서 템플릿 시스템을 활용하면, 인터페이스에 대한 디자인과 구현을 데이터 추가와 같은 로직과 분리하여 응용 프로그램과는 다른 파일로 구성하실 수 있습니다. Java에서도 다양한 템플릿 시스템이 있으며, App Engine에서는 대부분의 시스템들과 정상적으로 동작합니다.


이 튜토리얼에서는 JavaServer Pages(JSP)으로 방명록에 대한 사용자 인터페이스를 구현하려 합니다. JSP는 서블릿 표준에 의거하여 제공됩니다. App Engine에서는 자동적으로 WAR에 있는 JSP 파일을 컴파일 하고, URL 경로에 연결하게 됩니다.


Hello, JSP!

방명록 응용 프로그램에서는 출력 스트림에 직접 문자열을 쓰고 있는데, 이 부분을 JSP로 변경하도록 합니다.  JSP 예제로 제공되는 최신 버전을 가져와서 시작하도록 하죠.


war/ 디렉토리에서 guestbook.jsp라는 이름의 파일을 생성하고, 다음과 같은 내용으로 구성해보시기 바랍니다.


<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %>
<%@ page import="com.google.appengine.api.users.User" %>
<%@ page import="com.google.appengine.api.users.UserService" %>
<%@ page import="com.google.appengine.api.users.UserServiceFactory" %>

<html>
  <body>

<%
    UserService userService = UserServiceFactory.getUserService();
    User user = userService.getCurrentUser();
    if (user != null) {
%>
<p>Hello, <%= user.getNickname() %>! (You can
<a href="<%= userService.createLogoutURL(request.getRequestURI()) %>">
sign out
</a>.)</p> <% } else { %> <p>Hello! <a href="<%= userService.createLoginURL(request.getRequestURI()) %>">
Sign in</a> to include your name with greetings you post.</p> <% } %> </body> </html>

기본적으로 war/ 내 여러 파일, 하위 디렉터리(WEB-INF/ 외의 디렉터리들)을 탐색하여, .jsp로 끝나는 파일들을 자동적으로 URL 경로에 연결하게 됩니다. 이 URL 경로라는 의미는 .jsp 파일이 있는 경로입니다. 그래서 JSP 자체의 경로는 URL 경로 뒤에 파일 이름까지를 의미하게 됩니다. 이 JSP 파일은 war/ 바로 밑에 있게 되므로, URL이 /guestbook.jsp 가 되게 됩니다.


만일 사용자가 URL 경로를 / 만 입력하게 되면(즉 파일이름을 없애고 입력하는 경우), 방명록 응용프로그램에 있는 home page를 호출하게 됩니다. 이 guestbook.jsp 를 홈페이지로 등록하시고 싶다면, web.xml 내에서 이 경로에 대해 정의를 해주시면 됩니다.

web/WEB-INF/web.xml을 열고 <welcome-file-list> 항목 안에 <welcome-file> 이라는 항목을 추가한 뒤, 저장해주시면 됩니다. 이 guestbook.jsp 파일만 홈페이지로 사용하려면, 기존에 있는 index.html 을 삭제해주시면 됩니다. 이렇게 편집한 부분을 간단하게 보시면 아래와 같습니다.

<welcome-file-list>
    <welcome-file>guestbook.jsp</welcome-file>
</welcome-file-list>
TIP : Ecipse 에서 XML을 편집할 때, 위와 같은 코드로 바로 보이지 않을 것입니다. 기본적으로 “Design” 모드로 시작되기 때문인데, 만일 위와 같은 소스로 보시려면 “Source” 모드로 변경하시면 위와 같은 코드를 보실 수 있습니다.

수정이 완료되었으면, 개발용 웹서버를 중지 시켰다가 다시 시작한 뒤, 다음 URL을 입력하시기 바랍니다.

http://localhost:8080/guestbook

(간혹 설정 상으로 http://localhost:9999/guestbook 일 수도 있습니다.  - 포트 번호는 각자 확인해보시기 바랍니다. )

 

이제 응용프로그램에서는 guestbook.jsp에 내용을 보여줄 것입니다. 만일 로그인 되셨다면, Nickname을 표시할 것입니다.

맨 처음 JSP를 실행하면, 개발 서버에서는 JSP를 Java 소스코드로 변경 시킵니다. 그리고 난뒤 Java 소스 코드를 Java bytecode로 컴파일 하게 됩니다. Java 소스와 컴파일 된 클래스들은 임시 디렉터리에 저장됩니다. 만일 원래 JSP 파일을 변경하게 되면, 개발 서버에서 자동적으로 JSP들을 재생성하고, 컴파일 하게 됩니다.

App Engine으로 응용 프로그램을 업로드 하게 되면, SDK에서 모든 JSP내용들을 bytecode로 컴파일하고, 이 컴파일 된 bytecode만 업로드 하게 됩니다. 즉, App Engine에서 동작중인 응용프로그램은 이미 컴파일 된 JSP 클래스들입니다.


방명록 Form

방명록 응용프로그램에서 새 인사말을 올리는 작업을 하려면, 사용자 입력 받을 수 있는 웹 폼이 필요합니다. HTML 기반의 폼은 JSP로 만들 수 있습니다. 여기서는 입력 폼의 위치를 새로운 URL, /sign 으로 구성하여, 이곳에서 새로운 서블릿 클래스로 동작할 수 있게 해줍니다. SignGuestbookServlet.SignGuestbookServlet에서는 값을 입력하는 폼 관련 처리를 수행한 뒤, 자동적으로 /guestbook.jsp 로 리다이렉트 될 수 있도록 합니다. 지금부터 새로운 서브릿에서는 등록된 메시지를 로그로 기록할 수 있게 합니다.


guestbook.jsp를 연 뒤, </body> 태그 위에다 아래의 코드를 넣어주시기 바랍니다.
( 굵게 표시된 <form> .. </form> 부분만 넣어주시면 됩니다. )

...

  <form action="/sign" method="post">
    <div><textarea name="content" rows="3" cols="60"></textarea></div>
    <div><input type="submit" value="Post Greeting" /></div>
  </form>

  </body>
</html>

guestbook 패키지 안에 SignGuestbookServlet 라는 이름으로 새로운 클래스를 만들어주시기 바랍니다. 클래스 내용은 다음과 같이 넣어주시면 됩니다.

package guestbook;

import java.io.IOException;
import java.util.logging.Logger;
import javax.servlet.http.*;
import com.google.appengine.api.users.User;
import com.google.appengine.api.users.UserService;
import com.google.appengine.api.users.UserServiceFactory;

public class SignGuestbookServlet extends HttpServlet {
    private static final Logger log
= Logger.getLogger(SignGuestbookServlet.class.getName());

    public void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
                throws IOException {
        UserService userService = UserServiceFactory.getUserService();
        User user = userService.getCurrentUser();

        String content = req.getParameter("content");
        if (content == null) {
            content = "(No greeting)";
        }
        if (user != null) {
            log.info(
"Greeting posted by user "
+ user.getNickname() + ": " + content);
        } else {
            log.info("Greeting posted anonymously: " + content);
        }
        resp.sendRedirect("/guestbook.jsp");
    }
}

이제 새로 만든 서블릿 클래스를 설정하기 위해 war/WEB-INF/web.xml 을 열어 아래의 내용 처럼 SignGuestbookServlet 이라는 서블릿을 선언한 뒤, /sign URL에 연결합니다.

<web-app xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee" version="2.5">
    ...

    <servlet>
        <servlet-name>sign</servlet-name>
        <servlet-class>guestbook.SignGuestbookServlet</servlet-class>
    </servlet>
    <servlet-mapping>
        <servlet-name>sign</servlet-name>
        <url-pattern>/sign</url-pattern>
    </servlet-mapping>

    ...
</web-app>

새로운 서블릿은 java.util.loggin.Logger 클래스를 상속 받아 메시지를 쓰게 됩니다. loggin.properties 파일을 사용하여 이 클래스의 동작을 제어하게 되는데, 시 시스템 속성은 응용프로그램의 appengine-web.xml 파일에 설정할 수 있습니다.

<appengine-web-app xmlns="http://appengine.google.com/ns/1.0">
    ...

    <system-properties>
        <property name="java.util.logging.config.file" 
value="WEB-INF/logging.properties"/> </system-properties>
</appengine-web-app>

서블릿 로그 메시지는 로그 레벨을 INFO 형태로(log.info()를 사용함) 메시지를 기록합니다. 하지만, 기본적으로 출력되는 로그들은 최소한 WARNING 이상이 되어야 하기 때문에, 그냥 INFO로 로그를 기록하면 출력되지 않습니다. INFO 레벨의 로그도 출력되게 하려면, guestbook 패키지 안의 모든 클래스에 대한 로그 레벨을 logging.properties 파일을 열어 그 안에 guestbook.level 엔트리를 다음과 같이 수정해주셔야 합니다.

.level = WARNING
guestbook.level = INFO

...
TIP : AppCfg 라는 도구를 다운 받아 활성화 시켜주시면, App Engine에서는 java.util.logging.Logger API를 이용하여 기록하는 모든 로그 메시지를 the Admin Console 에서도 확인 할 수 있습니다. Admin Console에서도 로그 레벨에 따라 메시지를 찾아 보실 수 있습니다.

 

다시 빌드 하시고, 재 시작하신 뒤, http://localhost:8080/ 에 접속하시면 테스트를 하실 수 있습니다.(다시 또 언급 드리지만, 포트 번호 설정에 따라, http://localhost:9999 일수도 있습니다. 자세한 것은 web.xml에 설정한 포트 번호를 참고하시기 바랍니다. ). 입력 폼이 뜨면, 그 안에 적당한 문자열을 넣으시고 Submit을 해주세요. 웹 브라우저에서 폼에 입력한 내용이 응용프로그램에 전달하게 되면, 자동적으로 깨끗이 빈 폼으로 되돌아가게 됩니다. 이 때 로그 내용을 보시게 되면, 아까 입력한 문자열을 보실 수 있습니다.


다음은…

지금까지 사용자들이 인사말을 입력할 수 있도록 제공되는 사용자 인터페이스를 구성해 보았습니다. 이제 App Engine의 datastore를 사용하여, 사용자들이 입력한 인사말들을 저장하는 방법과, 그 내용을 다른 이들에게 보여주는 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다.


JDO를 이용하여 Datastore를 사용하기에서 계속되겠습니다.

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Posted by 하인도


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